samedi 24 août 2013

Dark - Trailer quot;Vampire Powers quot;

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

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Diamo un’occhiata al titolo Kalypso Media!

Dark, stealth game in chiave vampirica, in corso di lavorazione per Xbox 360 e PC, si mostra in questo video denominato “Vampire Powers” in cui Eric Bane, il protagonista, da sfoggio dei poteri sovrannaturali da lui posseduti!

Buona visione dunque!

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)Dark - Trailer "Vampire Powers", 5.0 out of 5 based on 1 rating

vendredi 23 août 2013

Un nuovo Pokémon per Pokémon X e Pokémon Y

pokemon x y

Mentre si attende per il mese di Ottobre il lancio ufficiale di Pokémon X e Pokémon Y, viene svelata l’esistenza di un nuovo Pokémon molto simile al già conosciuto Mewtwo.

Si vocifera infatti che tale Pokémon abbia uno stretto legame con il sopra citato Pokémon Leggendario, soprattutto visto l’aspetto estetico che lo contraddistingue. Attendiamo quindi ulteriori informazioni al riguardo, e vi lasciamo al video footage ed alla gallery di questo nuovo protagonista.






jeudi 22 août 2013

Square-Enix registra il dominio quot;Just Cause 4 quot;

…e i conti non tornano…

Pur non avendo ancora annunciato ufficialmente Just Cause 3, Square-Enix si è occupata di registrare, secondo Fusible, alcuni domini inerenti Just Cause 4, per la precisione JustCause4.com e JustCause4.fr!

A poche settimane dall’E3 questa parrebbe essere chiaramente un indizio inerente il futuro di questo franchise i cui predecessori, pur se accolti in modo abbastanza cotroverso, godono di una fanbase di tutto rispetto!

Stay Tuned per ulteriori updates!!!

vendredi 16 août 2013

Medal of Honor Warfighter - La Recensione

La storica saga di Medal of Honor torna finalmente sulle console next gen. Gli sviluppatori scelgono ancora una volta di mettere in scena una guerra moderna e riprendono la storia del soldato dei Navy Seal Tom Preacher, creando un sequel diretto del primo capitolo del 2010. Tra esplosioni, sparatorie e missioni di infiltrazione, Warfighter intende fare della spettacolarità il suo punto di forza! Arriva però sugli scaffali assieme a FPS del calibro di Halo 4 e Black Ops 2: riuscirà a tenere testa ai due rivali?

Lo ameranno: chi ha amato Medal of Honor (2010) e la storia di Preacher
Lo odieranno: chi da un FPS moderno si aspetta qualcosa di più…
E’ simile a: Medal of Honor (2010), Battlefield

Titolo: Medal of Honor Warfighter
Piattaforma: Xbox 360 / PS3 / Pc
Sviluppatore: Danger Close
Publisher: EA
Giocatori: 1
Online: Multiplayer fino a 20 giocatori
Lingua: Italiano

Ci ritroveremo spesso con i piedi nell’acqua…

STORYBOARD

La storia di Medal of Honor Warfighter vede protagonisti il già citato Preacher e il soldato Stump, in un alternarsi di missioni diverse fino all’epilogo. Dopo l’avvio esplosivo e spettacolare della missione introduttiva in notturna, il classico tutorial ci porterà passo passo a prendere confidenza con i comandi di gioco. Quindi un flashback ci porterà alla prima vera e propria missione, che consiste in uno sbarco in mezzo al fuoco nemico. L’idea del flashback verrà ripresa in tutte le missioni successive, spiazzando il giocatore e rendendo la trama difficile da seguire. La scelta di alternare i protagonisti delle missioni rende ancora più complicata la storia, che vede un approfondimento della vita privata del solo Preacher, intenzionato a ricucire i rapporti con la moglie e la figlioletta. Al giocatore non resta che affrontare ciascuna missione come fosse slegata dal contesto, apprezzandone se non altro la varietà di ambientazioni, di situazioni e di gameplay. Così ci troveremo a cercare esplosivi in un villaggio arroccato sulla cima di una collina in Afghanistan, a combattere nel bel mezzo di un’alluvione e scappare dai nostri inseguitori a bordo di un’auto. Il nemico è sempre il terrorismo islamico e tutto ciò che può esservi collegato. La trama ha buonissimi spunti che non vengono però gestiti nel migliore dei modi, risultando piatta e a tratti monotona: sarà davvero dura trovare stimoli per arrivare fino in fondo!

Scorci dalla vita privata di Preacher non aggiungono nulla di significativo alla trama.

GAMEPLAY

Dal punto di vista della giocabilità, il titolo presenta alti e bassi. Davvero notevole è la varietà di situazioni che ci troveremo ad affrontare: inseguimenti in auto, a piedi, sessioni di cecchinaggio, sparatorie dall’elicottero. Tutti punti a favore di Danger Close, che in questo modo cerca di spezzare le meccaniche puramente FPS, dilungandosi forse un po’ troppo nelle fasi di inseguimenti che, oltre a capitare più volte nel corso del gioco (su auto, su gommone, a piedi), risultano alla lunga noiose. La riproduzione delle armi, poche in single player, è buona e molto realistica, soprattutto per quanto riguarda la balistica (si nota nelle missioni in cui è richiesto di cecchinare bersagli distanti oltre i 200 metri). I comandi non hanno nulla di diverso dagli altri FPS e risultano per questo immediatamente intuitivi. Da lodare la scelta adottata per le coperture, che permette al giocatore di sporgersi appena per sparare, in modo da ripararsi più efficacemente.

La nota più dolente è rappresentata dall’IA, sia dei nemici che dei nostri compagni. I primi, anche alla difficoltà più elevata, daranno ben poco filo da torcere, soprattutto, paradossalmente, quando si ripareranno dietro una copertura. Sporgerà sempre una parte del loro corpo, solitamente la testa, permettendoci di portare a segno innumerevoli head shot! A questo si aggiungono insensate corse per ripararsi in punti anche molto distanti, senza nessuna preoccupazione di voltare le spalle al giocatore restando inermi al suo piombo. Tutto questo rende il livello di sfida davvero ridicolo. Ma non mancherà il game over e a questo ci pensano, ancora una volta paradossalmente, i propri compagni… la loro mira è a dir poco sconcertante! Nel momento in cui si sfonda una porta e si spara ai nemici storditi da una granata (con una scena al rallentatore) difficilmente si potrà fare affidamento sul resto della squadra, tanto che anche un solo nemico superstite alla fine della scena rallentata costituirà morte certa. Per lo stesso motivo, spesso capiteranno scontri a fuoco con numerosi nemici che potranno protrarsi anche diversi minuti per il fatto che i compagni di squadra spareranno raffiche a vuoto, costringendoci ad andare a stanare personalmente ogni singolo nemico.

Non possono certo mancare le ambientazioni desertiche negli scontri in Medio Oriente.

GRAPHIC & SOUND

Altalenante anche graficamente, Warfighter dà il meglio di sé nella riproduzione delle esplosioni, spesso rese ancora più cinematografiche e spettacolari da sequenze scriptate. Alcune ambientazioni sono visivamente molto belle, soprattutto quelle sull’acqua, la cui resa è senz’altro realistica. La qualità tende in generale ad abbassarsi nelle missioni diurne, con larghe porzioni di texture in bassa definizione, e tocca il fondo in alcune sezioni in auto, dove gli ambienti risultano spogli. Si segnalano inoltre alcuni bug e compenetrazioni poligonali, alcuni davvero frustranti (come negli inseguimenti in auto).

Da un gioco che utilizza lo stesso motore di Battlefield, era lecito aspettarsi un’accentuata distruttibilità degli ambienti. Questo aspetto invece manca quasi del tutto ed è relegato a scene scriptate o a sporadici ripari, che si sgretolano sotto il fuoco nemico.

Il doppiaggio in italiano è davvero ottimo e si fa apprezzare molto anche nelle fasi concitate delle battaglie. I nostri compagni seguiranno sempre l’azione, indicando da che parte si trova il pericolo e segnalando sempre quando l’area è libera. Un po’ meno incisiva è invece la riproduzione degli spari, meno rifinita rispetto ad altri titoli del genere e più monotona. Questo si nota soprattutto quando la squadra si ferma in un’area piena di nemici in copertura e tutti i compagni si concentrano a sparare alla cieca contro i muri…
La colonna sonora si attesta su livelli sufficienti, con tracce non particolarmente epiche ma che seguono a dovere l’azione di gioco.

Un inseguimento in auto in un affollatissimo quartiere arabo: attenti al mercato!

ONLINE & REPLAY

E’ nel multiplayer che Warfighter risulta divertente, nonostante il comparto tecnico sia inferiore alla campagna in singolo e non sia presente nessuna particolare novità rispetto alle modalità che solitamente troviamo in un titolo del genere. Potremo scegliere tra Deathmatch a Squadre, Cattura la Bandiera, varianti di Dominio, Missione di Combattimento, dove saremo divisi tra la difesa o l’attacco di alcuni obiettivi, e Punti Caldi, modalità molto simile ma con obiettivi di volta in volta diversi sulla mappa nel corso della partita.

La chiave del multiplayer di Warfighter è rappresentata dal Fireteam, una squadra di due giocatori che dovranno coordinarsi all’interno della fazione (verdi o rossi) per raggiungere la vittoria finale. Il proprio compagno di squadra sarà la base di appoggio per il respawn (se ancora in vita) e le sue azioni in campo aumentaranno o diminuiranno i nostri secondi di attesa (se il compagno è nel messo di uno scontro a fuoco, il respawn verrà rimandato fino al primo momento tranquillo). In ogni caso, è sempre possibile scegliere il ripiegamento, con respawn ai bordi della mappa e lontano dai combattimenti (da evidenziare però che in alcuni casi non ci si ritrova proprio così lontani, con il nemico alle spalle pronto ad approfittare di un bersaglio inerme).

Apprezzabile la presenza di diverse unità speciali e classi, ognuna con armi differenti, da sbloccare con un sistema di exp diffuso ormai da diverso tempo negli FPS. Questo garantirà diverse ore di gioco sulle 8 mappe attualmente disponibili, che godono di un buon level design (soprattutto Sarajevo) ma risultano in un paio di casi poco differenziate (per la maggior parte si tratta di città abbandonate e di foreste tropicali).

La longevità della campagna in singolo è molto bassa (circa 6 ore), ma nulla di diverso dal panorama del genere, che punta sempre moltissimo sull’esperienza multiplayer, decisamente più lunga e appagante!

Ecco le classi disponibili in multiplayer: dovranno essere tutte sbloccate accumulando obiettivi ed esperienza!

IN CONCLUSIONE

Ci si aspettava molto di più da questo capitolo di Medal of Honor, che ponesse per lo meno rimedio ai difetti apparsi nel gioco di 2 anni fa. E soprattutto, era lecito aspettarsi almeno un livello qualitativo simile a Battlefield 3, considerato che ne mutua il motore grafico. Ci troviamo invece per le mani un titolo mediocre, non solo per il comparto tecnico, ma anche per la trama, poco avvincente e a tratti davvero difficile da seguire. Ci sono diverse idee molto buone, come la varietà di ambientazioni, i tentativi di rendere il gameplay meno monotono, il Fireteam… tutti elementi che andavano sfruttati meglio e uniti ad una realizzazione al passo con i tempi (soprattutto per quanto riguarda l’IA). In quanto a divertimento, si salva soltanto la modalità multiplayer che, pur non innovando il genere, riesce a regalare qualche ora di gioco e di competizione. Non basta però questo a giustificarne l’acquisto: in questo momento esistono titoli decisamente migliori. Resta solo la speranza di rivedere in futuro un capolavoro degno di questa saga!

Tutto fumo e niente arrosto?

Medal of Honor Warfighter - La Recensione, 4.4 out of 5 based on 7 ratings

jeudi 15 août 2013

Svelata la tracklist completa di Lollipop Chainsaw!

Qual’è la colonna sonora adatta a un massacro zombie?

La risposta a questa domanda l’hanno data Jimmy Urine dei Mindless Self Indulgence e Akira Yamaoka, Sound Director di Grasshopper Manufacture. Nel video qui di seguito i due artisti vi accompagneranno nel dietro nel quinte (sottotitolato in italiano) della colonna sonora del nuovissimo titolo dedicato a cheeleaders e morti viventi!

Ecco la tracklist completa:

    Lollipop – The ChordettesPac Man Fever – Buckner & GarciaRock ‘N’ Roll (Will Take You To The Mountain) – SkrillexThe Way of the Fist – Five Finger Death PunchStop Reading, Start Doing Pushups - Destroy Rebuild Until God ComesRiot Rhythm – Sleigh BellsTurtle Crazy – Toy Dolls1,000 Cigarettes – MSTRKRFTHeroes Of Our Time – DragonforceNemesis – Arch EnemyNeedled 24/7 – Children of BodomMickey – Toni BasilYou Spin Me Round (Like A Record) – Dead or AliveEmpire State Human – The Human LeagueCherry Bomb – Joan Jett and the BlackheartsSpeed – Atari Teenage Riot

    Vi ricordiamo che Lollipop Chainsaw sarà disponile a giugno su PlayStation 3 e Xbox 360.

mercredi 14 août 2013

Sleeping Dogs DLC quot;Nightmare in North Point quot; disponibile...

…ecco il trailer di lancio!

Sleeping Dogs, avventura free roaming in salsa orientale (qui recensita dal buon Kaltmond), si arricchisce di un nuovo DLC intitolato “Nighmare in North Point”!

Seguendo la moda, tanto in voga in questi giorni, di inserire nonmorti in ogni dove, anche il nostro Wen Shei si troverà ad affrontare la “Triade Fantasma” di ritorno dagli inferi. A voi il trailer di lancio!

Buona visione!

Sleeping Dogs: DLC "Nightmare in North Point" disponibile..., 5.0 out of 5 based on 2 ratings

mardi 13 août 2013

Sony ha in serbo quot;annunci intriganti quot; per questa settimana

sonyplaystation

E’ indubbio che video-ludicamente parlando (e si spera anche meteorologicamente) queste saranno delle settimane calde per tutte le principali compagnie del settore. Stando alle parole di Fred Dutton, SCEE Blog manager, durante la settimana Sony ha in previsione alcuni “annunci intriganti”. La compagnia è solita mostrare le sue carte nelle settimane precedenti all’E3, come avvenne per: LittleBigPlanet 2, MotorStorm Apocalypse ed Infamous 2.

L’unico annuncio “atteso” è quello di Gran Turismo 6, che sembra previsto quest’anno su PS3, ma nulla vieta di credere (e sperare) che si tratti di qualcosa dedicato a Vita o addirittura a nuovi titoli PS4, mossa che andrebbe a mettere i bastoni tra le ruote a Microsoft, pronta a svelare pubblicamente la sua nuova console.

Restate sintonizzati su Gamesoul!

lundi 12 août 2013

Xbox One - Trade in dei giochi possibile...

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… ma con restrizioni!

Xbox One – Giochi usati: altro giorno, altra puntata di questa (almeno così pare) infinita telenovela!

Sembrerebbe diradarsi, ma si tratta purtroppo sempre di rumors, la nebbia su uno degli argomenti più spinosi dell’intero argomento Xbox One e, siamo sicuri, quanto stiamo per dirvi (se verificato) solleverà senza ombra di dubbio un polverone: ma veniamo ai fatti!

In sintesi: I Rivenditori autorizzati potranno fissare arbitrariamente il prezzo degli usati ma, sia Microsoft che il Publisher del gioco in oggetto, avranno diritto ad un “diritto percentuale” su ogni singola transazione effettuata! Di seguito un breve esempio di come questo sistema dovrebbe funzionare:

Un consumatore desideroso di rivendere un gioco per la nuova piattaforma Microsoft potrà farlo solo ed esclusivamente da alcuni rivenditori che avranno aderito al sistema di Termini e Condizioni Microsoft (T&C) e che avranno integrato, all’interno della propria rete aziendale, accesso alla piattaforma (Cloud-Based) di gestione usati Azure, di proprietà della Microsoft stessa. Una volta effettuato il trade-in (la rivendita da parte dell’utente del proprio gioco)  la transazione del gioco (e si presume del codice unico ad esso associato) verrà registrata nella piattaforma Azure ed il gioco verrà istantaneamente rimosso dall’account dell’utente che perderà, così, la possibilità di giocare al gioco appena venduto (nonostante lo stesso sia ancora memorizzato nell’hard disk della console).

Una volta divenuto proprietà del rivenditore, lo stesso potrà rivendere il gioco al prezzo che vorrà: a transazione effettuata sia Microsoft che il publisher del gioco oggetto della rivendità avranno diritto dunque ad una determinata percentuale dell’incasso così realizzato dalla catena di commercio dei videogames che, contemporaneamente, incasserà l’importo rimanente nella sua totalità.

Indiscrezioni (fonte Consoledeals.co.uk), tutt’ora non confermate, vorrebbero nella percentuale del 10% la “Royalty” sulle transazioni che Publisher e Microsoft andrebbero a spartirsi alla fine della fiera; sempre indiscrezioni vorrebbero il prezzo degli usati fissato a 35£ (circa 40€), andando a configurare, dunque, in 4€ il valore monetario assegnato da ogni singolo gioco a publisher e all’azienda di Redmond.

La stessa Microsoft, contattata da MCV (Market for Computer and Videogames) ha così risposto:

“C’è molta confusione intorno a questo argomento e sta a noi chiarire il possibile. 

Molte cose sono state dette a riguardo: possiamo solo confermare che sarà possibile, per gli utenti finali, effettuare la procedura di “trade-in”, riportando dunque i giochi ai rivenditori designati. Tutto le informazioni differenti dalla presente non sono state da noi diffuse e sono, dunque, prive di ogni fondamento. Un altro elemento su cui vogliamo soffermarci è quello della possibilità di giocare a casa di altri giocatori: utilizzando il proprio account non sarà necessario pagare alcun balzello aggiuntivo.”

Siamo dunque al punto di partenza: per un passo avanti verso la verità, se ne fanno due in direzione opposta!

SONDAGGIO:Loading ...Loading ...

Xbox One - Trade in dei giochi possibile..., 4.1 out of 5 based on 10 ratings

vendredi 9 août 2013

Confermate le due C.E. per Tomb Raider!

Come vi avevamo già anticipato, Square Enix ha annunciato e ora confermato le due esclusive collector’s edition per il nuovo titolo adventure in uscita, Tomb Raider. Finalmente abbiamo nuove informazioni e immagini da mostrarvi, per farvi gustare sin da subito il sapore della nuova sfida proposta per Lara Croft.

La Survival Edition comprenderà i seguenti bonus:

    1 copia del gioco Tomb Raider1 artbook The Art of Tomb Raider1 doppia mappa dell’isola dove si svolgono le vicende1 colonna sonora1 DLC con delle armi aggiuntive1 astuccio Survival (10 x 15 centimetri)1 package esclusivo decoratoQuesta edizione sarà disponibile per Playstation 3 e Xbox 360 al prezzo di 79.98 euro. In più è prevista la stessa collector per PC in esclusiva da GameStop al prezzo di 59.98 euro!

    La Collector’s Edition conterrà invece:

      tutti i contenuti della Survival Edition1 esclusivo box di metallo1 statua di circa 20 centimatri di Lara Croft della Play Arts Kai

      Questa edizione sarà invece disponibile esclusivamente per Playstation 3 e Xbox 360 al prezzo di 129.98 euro.

      Sperando di aver buttato altra benzina sul fuoco ardente per questo nuovo Tomb Raider, non aspettiamo altro di poter pilotare nuovamente l’affascinante eroina che ha invaso i nostri schermi dall’era Playstation!

      Confermate le due C.E. per Tomb Raider!, 5.0 out of 5 based on 4 ratings

jeudi 8 août 2013

Fan disperati al lavoro sulla traduzione di Final Fantasy Type-0

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In un video la primissima parte del frutto dei loro sforzi.

E’ da tempo immemore che i giocatori orientali e quelli occidentali non subiscono lo stesso trattamento: se, da una parte, i cugini nipponici ricevono in ritardo o per nulla un buon numero di titoli europei ed americani (per via dei gusti differenti e spesso diametralmente opposti del pubblico), stessa cosa si può dire per l’altra parte della barricata. L’unica, importante differenza, è che la quantità di produzioni che non riesce ad ammirare le bianche scogliere di Dover o i poco invitanti vicoli della periferia newyorkese è esponenzialmente maggiore.

Ma c’è di peggio: se uno di questi titoli mantenuti al sicuro in patria non viene esportato per paura di flop commerciali, mentre dall’altra parte del mondo il pubblico prega, firma petizioni e si strappa i capelli in pubblica piazza, pronto a sganciare cifre abominevoli pur di poterlo giocare, allora i conti non sembrano proprio tornare.

L’esempio più eclatante è Final Fantasy Type-0 (ex-Agito XIII), esclusiva per la quasi defunta PSP e tassello fondamentale del progetto Fabula Nova Crystallis (del quale fanno parte i due XII usciti su home-console): disponibile in Giappone dall’Ottobre 2011, sembra essere sparito nel nulla quasi come il vaporware per antonomasia, Final Fantasy Versus XIII, mentre desiderosi utenti occidentali continuano a supplicare Square-Enix di lavorare su una versione PAL e NTSC, la quale risponde tacitamente picche.

Un manipolo di appassionati, stanco di questa infinita attesa, si è rimboccato le maniche ed ha iniziato a lavorare ad una traduzione non ufficiale, con la speranza che questo smuova il publisher, o che quantomeno offra l’opportunità di giocare un titolo apprezzatissimo in terra natia e che potrebbe risollevare il morale dei fan più sfegatati di una saga che sostiene a stento il suo glorioso e pesantissimo passato.

Nel video rilasciato dal capo progetto sono presenti alcune sequenze tradotte, utili per conoscere qualche dettaglio sulla trama:

Square, sveglia! 

dimanche 4 août 2013

The Walking Dead PS3, i salvataggi funzioneranno su PS4

the walking dead videogioco

I salvataggi della versione PlayStation 3 di The Walking Dead, l’avventura grafica ispirata all’omonimo fumetto e serie TV vincitore del premio di “Gioco dell’Anno 2012“, saranno compatibili su PlayStation 4, piattaforma sulla quale è prevista la pubblicazione della seconda stagione. Lo ha svelato lo sviluppatore TellTale Games mettendo fine alla preoccupazione degli utenti Sony, che temevano di veder perdute le loro scelte fatte nella prima stagione. 

the walking dead

A parlarne è stato il produttore Kevin Boyle ai microfoni di IGN che ha detto chiaramente come quanto fatto nella prima stagione di The Walking Dead avrà effetti su quella successiva. Il tutto sarà possibile grazie alla compatibilità dei salvataggi tra PlayStation 3 e PlayStation 4 e, a proposito della nuova piattaforma dice che il team è assolutamente super-entusiasta, ma lo stesso discorso vale anche per la concorrenza, riferendosi indirettamente a Microsoft e alla nuova Xbox. Ma come sarà possibile trasferire i file di salvataggio tra PlayStation 3 e PlayStation 4 non lo ha ancora fatto sapere, spiegando che si sta attualmente lavorando con Sony per trovare una soluzione comoda per l’utenza.

the walking dead telltale games

Per quanto riguarda infine la seconda stagione in sé, lo sviluppatore promette che darà vita a un gioco più robusto dal punto di vista della struttura di gioco e soprattutto meno falcidiato da bug, che spesso hanno corrotto dei salvataggi nella prima stagione.

vendredi 2 août 2013

Assassin #8217;s Creed 3 arriva su PC, nuovo trailer

Assassin’s Creed 3 si prepara a debuttare anche su PC. Dopo la commercializzazione su PlayStation 3 e Xbox 360 avvenuta alla fine di ottobre, il quinto episodio della serie è pronto al lancio anche su Personal Computer, visto che oggi sarà disponibile sui circuiti digitali di Steam negli Stati Uniti e da domani anche in Europa. Ubisoft ha approfittato dell’occasione per distribuire un nuovo trailer, disponibile in calce, dedicato appunto alla versione PC.

E non vediamo sinceramente l’ora di provare l’avventura di Connor al massimo delle sue potenzialità dopo averla terminata una volta su PlayStation 3 (a proposito, non perdete oggi la nostra recensione), visto che l’edizione PC di Assassin’s Creed 3 promette non solo di essere già pronta al lancio con tutte le patch distribuite per le versioni console, ma anche con evidenti migliorie tecniche atte a sfruttare le librerie di ultima generazione per PC Gaming. Assassin’s Creed 3 si presenterà su PC con texture dalla risoluzione doppia (in certi casi addirittura quadrupla) rispetto quanto visto su PS3/Xbox 360, il supporto della tessellation per l’aumento del dettaglio, insieme a vari miglioramenti per gli shader e l’implemento delle mai troppo invasive DirectX 11. 

jeudi 1 août 2013

3D su Xbox 360

Microsoft annuncerà il supporto completo alla tecnologia 3D stereoscopica per Xbox 360 durante la conferenza del 6 giugno alle ore 18 italiane organizzata in occasione dell’E3 2011 di Los Angeles.
Lo riportano fonti vicine al portale Eurogamer, che rivelano come la casa di Redmond avrebbe deciso di sviluppare per conto proprio una tecnologia che permetta di avere giochi per Xbox 360 in 3D di una qualità pari, se non addirittura superiore a quelli PlayStation 3.

La fonte ha infatti spiegato a Eurogamer che le capacità di Xbox 360 nel riprodurre la tecnologia stereo sarebbero superiori a quelle della rivale PlayStation 3, e questo avrebbe dato l’opportunità a Microsoft di sviluppare un sistema capace di offrire in futuro del software per Xbox 360 con tecnologia 3D stereoscopica di qualità addirittura superiore.